
幸运之门·召唤限时活动上线
英雄联盟国服于2026年9月29日上线“幸运之门·召唤”限时活动,召唤师首次参与仅需3元,有机会获取臻彩 恶魔诅咒 薇恩 诡诈附体、臻彩 天龙之子 卡莎 赫赫龙威、臻彩 天龙之子 易 赫赫龙威、神话 暗星绝杀 烬等珍稀奖励。
Developing Record
同一进展被聚合为持续更新的事件。重要性、可信度与热度分别表达,不互相替代。

英雄联盟国服于2026年9月29日上线“幸运之门·召唤”限时活动,召唤师首次参与仅需3元,有机会获取臻彩 恶魔诅咒 薇恩 诡诈附体、臻彩 天龙之子 卡莎 赫赫龙威、臻彩 天龙之子 易 赫赫龙威、神话 暗星绝杀 烬等珍稀奖励。


社区帖子标题提到接下来将推出心之钢瑟提通行证及随机皮肤奖池,测试服进一步曝光至臻心之钢瑟提通行证的礼包封面图片。


英雄联盟发布26.19版本更新公告,包含英雄平衡性调整:暗裔剑魔亚托克斯、残月之肃厄斐琉斯、双界灵兔阿萝拉等获得加强,符文法师瑞兹、永恒梦魇魔腾、圣锤之毅波比等遭到削弱;同时更新了云游图鉴、符文罗盘等装备,调整了传送冷却时间。


官方公布“至臻 男爵 克格莫”皮肤展示:克格莫吃下怪东西后进化,回归经典并呈现“大龙”纳什男爵的模样;回城时挖好水池、砌起石栏放好标识,随后跃入水池化身经典造型纳什男爵仰天长啸;战斗中发射绿色浓液攻击敌人,触发被动或使用生化弹幕时身体被虚空进一步侵蚀并闪耀电光。内容来自测试服,具体以正式服上线为准。






Riot设计师Phroxzon发文阐述英雄平衡设计思路:英雄对位应带来玩法差异,维克托以强势对线换取缺乏硬控和地图机动性,阿克尚若兼具清线、游走、突进逃生和边线能力则没有弱点;英雄难度不同是设计使然,高自主性英雄在顶尖水平平均表现更好;英雄应被整体性平衡,放弃某些能力的英雄可在其他方面强大。文中提到奇亚娜未来更可能被削弱。
Riot设计师Matt Leung-Harrison回应排位反馈:同意欧服顶尖段位需改进,指出西欧服挑战者/宗师名额与较小地区相同、护盾机制激励不佳、顶端负LP收益存在争议、排位长度令人沮丧,正在讨论下赛季的持久改进方案。
Riot设计师Matt Leung-Harrison回应玩家关于玩法陈旧的反馈:同意玩法平衡但对高水平玩家略显陈旧,因整体满意度高而谨慎改动,年底前主要是平衡性调整,不足以充分解决陈旧感。


