版本更新重要性 92官方确认
英雄联盟 26.12 版本更新说明
26.12版本对多位英雄进行调整,包括削弱AP赵信、加强悠米,并针对职业赛场调整韦鲁斯等英雄。同时更新了海克斯大乱斗的增幅系统,移除特质系统,新增技能增幅和任务增幅。斗魂竞技场也进行了英雄和装备调整。新皮肤至臻罪恶海岸乐芙兰、罪恶海岸布兰德和罪恶海岸赫威将于6月10日上线。
来源Riot Games Official· Riot Cashmiir; Sternest
查看原始消息 我们带来了一些后续改动,以跟进最近的第二赛季与辅助位生态,包括对AP赵信的削弱和悠米的加强,同时着眼于下一个版本后的季中冠军赛,通过为赛事中的英雄选择创造多样性机会来做准备。虽然其中一些改动是专门针对职业赛场的(抱歉,韦鲁斯),但大多数改动应该适用于所有水平的对局,比如李青和魔腾在野区不再那么具有威胁。我们将再持续一个版本的这种做法,然后恢复正常。想了解更多关于英雄联盟的信息?请查看我们社区运营的维基!版本说明有误?你可以在这里找到云顶之弈版本说明!


版本亮点

至臻 罪恶海岸 乐芙兰、罪恶海岸 布兰德和罪恶海岸 赫威将于2026年6月10日上线。
普通征召队列可用性
我们很高兴地宣布,自2025年底以来,我们观察到各地区的排队时间有了显著改善,因此将ME、OC和SG地区的普通征召可用性从限时开放改为全天候开放。
顶尖双排限制
顶尖双排限制已在第二赛季开始时于部分顶尖玩家也经历了重置的地区开启。我们正在积极监测那些顶级对局的质量,以建立信心并了解我们需要做出哪些对局质量改进才能为这些地区的顶尖玩家重新启用双排,但目前我们觉得在不做出一些改进的情况下贸然开启并不稳妥。当我们准备好重新启用时,会通知大家。
社交面板中的荣誉
我们将在社交面板中引入荣誉和活跃惩罚信息,以便你轻松追踪自己的状态,查看赎罪进度,并了解你的行为如何影响游戏。面板将显示当前荣誉等级、限制以及你必须采取的行动来恢复状态,作为我们共同建设的积极社区的持续提醒。
英雄

暗裔剑魔
我们想给暗裔剑魔一些关爱,因为他已经沉寂了一段时间,尽管有迹象表明在当前版本中暗裔是一个可靠的选择。我们将更多强度投入到他的Q技能剑锋上,以奖励他的核心技能检验,并使他成为对抗笨重坦克和脆皮英雄的真正威胁。
Q - 暗裔利刃

- 剑锋额外伤害:70 ⇒ 75

格温
格温已经脱离版本相当长一段时间,在所有技术水平的玩家中都是如此。她在26.09版本中对“暮临”和“晨临”的轻微重做中失去了一些强度,因此我们在前期给予她一些强度返还。她仍将是一个后期英雄,但较弱的第一个大件爆发期让她的前期游戏损失过多。这些改动应该能帮助格温玩家在所有阶段实现剪与躲的幻想!
Q - 快刀剪乱

- 每剪基础伤害:10/13.5/17/20.5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E - 断续疾走

- 额外攻击速度:20/35/50/65/80% ⇒ 30/42.5/55/67.5/80%

赫威
赫威在26.08版本中关于其技能减速叠加及与其他减速来源互动的改动,其负面影响比预期更大。虽然我们在那次改动中加入了补偿性加强,但经过几个版本后,很明显他最终因此改动而变弱了,因此我们将在他的Q和E之间分配一些强度,以保持他所有技能的相关性。
Q - 灾变

- QQ伤害:50/80/110/140/170(+70%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值)⇒ 50/80/110/140/170(+80%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值)
- QW伤害:60/85/110/135/160(+25%法术强度),最高提升至120/201.875/302.5/421.875/560(+50/59.375/68.75/78.125/87.5%法术强度)⇒ 60/85/110/135/160(+30%法术强度),最高提升至120/201.875/302.5/421.875/560(+60/71.25/82.5/93.75/105%法术强度)
- QE减速:30% ⇒ 35%
E - 折磨

- 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒

贾克斯
我们最喜欢的钓鱼宗师一直在耐心等待出击的时刻。贾克斯本应是一个在战斗中逐渐增强的高伤害威胁,但目前他在面对耐久型对手时却成了一个(鱼)饵选择。这些改动应该会有所帮助,而不会让他越过(钓鱼)线。
Q - 跳斩

- 法力消耗:65 ⇒ 50
E - 反击风暴

- 目标最大生命值伤害:3.5%最小伤害/7%最大伤害 ⇒ 4%最小伤害/8%最大伤害

李青
最近移除李青部分技能限制的改动对李青玩家来说很酷,但他显然现在过于强大了。随着反制潜力的增加,我们正在削弱他的原始伤害以平衡他。
基础属性
- 攻击力成长:3.7 ⇒ 3.4
Q1 - 天音波

- 伤害:65/95/125/155/185(+95%额外攻击力)⇒ 60/90/120/150/180(+90%额外攻击力)
Q2 - 回音击

- 伤害:65/95/125/155/185(+95%额外攻击力)⇒ 60/90/120/150/180(+90%额外攻击力)

魔腾
魔腾已经强势了一段时间,尤其是在高分段对局中。我们喜欢他相对较低的大招冷却时间所带来的独特玩法,但这意味着我们将从他的一对一和刷野能力中抽取强度,因为他拥有如此强大的工具来快速创造不公平的战斗。
Q - 暗影之刃

- 伤害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225

奥莉安娜
奥莉安娜常被称为英雄联盟的“完美英雄”,近年来她无所不能:统治对线、保护队友、在团战中输出极其可靠的伤害。作为近期版本中职业赛场优先级最高的英雄,我们认为她过多的强度在于前期的对线统治力。她仍然应该出现——只是更具情境性,并且是为了3000分段的冲击波,而不是前期的压制。
基础属性
- 基础生命值:585 ⇒ 565
被动 - 发条协奏

- 每层伤害提升:20% ⇒ 15%
R - 指令:冲击波

- 伤害:250/400/550(+95%法术强度)⇒ 225/350/475(+110%法术强度)

瑞兹
瑞兹的前期对线换血随着黑暗收割的增强而变得更加强势。对于一个以后期连招法师著称的英雄来说,我们认为他的对线期已经变得过于难以攻破。因此,像奥莉安娜一样,我们稍微削弱了他的前期,以将他的强度预算保留在后期,正如他本应如此。
基础属性
- 基础生命值:645 ⇒ 620
- 基础攻击力:58 ⇒ 55

塞拉斯
塞拉斯是自第二赛季开始以来表现较差的英雄之一。我们认为他仍然是一个强大的前期对线压制者,但他已经失去了足够的强度,以至于他的后期能力低至完全单一化,因此我们正在帮助他改善这一点。
Q - 锁链鞭击

- 初始伤害:40/60/80/100/120(+40%法术强度)⇒ 40/65/90/115/140(+45%法术强度)
W - 弑君突刺

- 治疗效果:20/40/60/80/100(+20%法术强度)(+5%塞拉斯额外生命值),基于塞拉斯已损失生命值最多提升100% ⇒ 20/40/60/80/100(+30%法术强度)(+5%塞拉斯额外生命值),基于塞拉斯已损失生命值最多提升100%

辛德拉
传球,奥莉安娜!辛德拉最近在W和R技能上被削弱了一些可靠的伤害,所以我们想给她一些工具,让她通过暗黑法球(她最高方差的核心技能)来追求成长型的玩法。我们希望这些兼具趣味性和功能性的增强能让各个分段的玩家对她尚未开发的潜力产生兴趣。
基础属性
- 基础生命值:563 ⇒ 583
Q - 暗黑法球

- 伤害:80-220(+65%法术强度)⇒ 90-230(+70%法术强度)

崔丝塔娜
我们已经两年没见过射手统治中路了,虽然我们绝对不想回到那个世界,但我们确实觉得一些射手在中路能带来有趣的游戏风味。崔丝塔娜是一个不错的候选,因为自从几个赛季前我们给她的Q技能增加了法力消耗后,她就一直缺席。我们将在这里回调部分削弱,并总体上改善她的等级成长。
基础属性
- 攻击力成长:2.9 ⇒ 3.4
Q - 急速射击

- 法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35

韦鲁斯
韦鲁斯在过去一年中逐渐成为顶级玩法中优先级最高的ADC和上单。虽然对试验性海克斯板甲的改动应该有助于缓解他在上路的统治力,但在下路,我们打算进一步抑制前期压迫性的穿甲流玩法,同时对最常见的特效流玩法影响相对较小,并帮助它们更好地成长。
被动 - 复仇之欲

- 非英雄击杀的攻击力和法术强度:总攻击速度的10% ⇒ 总攻击速度的11%
- 英雄击杀的攻击力和法术强度:总攻击速度的25% ⇒ 总攻击速度的33%
- 非英雄击杀的攻击速度:+50%攻击速度 ⇒ +30%攻击速度
Q - 穿刺之箭

- 伤害:53.33/100/146.67/193.33/240(+100%额外攻击力)至80/150/220/290/360(+150%额外攻击力)⇒ 53.33/100/146.67/193.33/240(+80%额外攻击力)至80/150/220/290/360(+120%额外攻击力)
W - 枯萎箭袋

- 命中伤害:8/17/26/35/44(+15%额外攻击力)(+25%法术强度)⇒ 4/13/22/31/40(+15%额外攻击力)(+25%法术强度)

赵信
AP赵信在中路依然过于强势。我们在上个版本的调整之后,这次直接削弱了他在线上的生命值和法力值续航能力。
被动 - 果决

- 治疗:3/4/5%最大生命值(+45/55/80%法术强度)⇒ 2/3.5/5%最大生命值(+40/50/70%法术强度)
W - 风斩电刺

- 法力消耗:60/55/50/45/40 ⇒ 60
E - 无畏冲锋

- 法力消耗:50 ⇒ 60

悠米
作为游戏中唯一自带治疗/护盾强度的英雄,悠米在26.09版本中受到月石再生器机制改动的影响最大。我们正在提高她的法术强度加成,作为补偿性增强,以保持辅助装备对她的最优性。
被动 - 连打带挡

- 治疗效果:20-110(+25%法术强度)(1-18级)⇒ 20-110(+30%法术强度)(1-18级)
E - 旺盛精力

- 护盾值:65/90/115/140/165(+30%法术强度)⇒ 65/90/115/140/165(+40%法术强度)
系统

传送
你拿传送,你拿传送,人人都拿传送!在角色任务后的世界里,我们仍在观察那些不想使用战斗召唤师技能的上单玩家如何通过强化传送来推进他们的游戏幻想。目前上路传送护盾的状态并没有激励我们喜欢的行动或取舍,而且很明显,一个持续30秒的护盾打破了预期,所以我们在这里做出调整,希望鼓励更即时的跨图行动。
- 最大生命值护盾:30%,持续30秒 ⇒ 35%,持续10秒
海克斯大乱斗
大乱斗玩家们好,我们在这个版本中为嚎哭深渊带来了更多混乱。我们在最近的开发者博客中详细介绍了这些改动,你可以在这里查看所有细节,但简而言之:我们增加了技能增幅和任务增幅,并移除了增幅特质。让我们深入了解一下!
什么是技能增幅和任务增幅?
技能增幅是直接升级你英雄某个技能的增幅。你只会收到对你的英雄可用的技能增幅。
- 例如:快步——施放你的自目标范围技能会使你向前冲刺(是的,盖伦的E和凯南的R对此非常满意!)
任务增幅是随着你在游戏中完成特定目标而变得更强力的增幅。
- 以前,任务增幅只有一个解锁阈值,但在本次更新中,我们引入了多层任务增幅,可以多次进化成更强力的版本。旧的任务增幅,如任务:钢铁之心,也更新了更清晰的视觉效果和UI中的需求追踪。
是的,一个增幅可以同时是任务增幅和技能增幅!想让你的布里茨Q在充能后发射三发钩子?祝你好运逃脱!
特质系统怎么了?
我们将在本赛季移除特质系统。
今年早些时候,我们探索了特质如何影响玩家的选择和出装多样性。虽然一些特质效果,如“豪赌客”和“大法师”非常受欢迎,但该系统也减少了增幅决策的多样性。为了保留有趣的部分,我们将一些特质加成转换为独立的增幅,这样你仍然可以享受它们的玩法,而不会被锁定在完整的特质中。
- 大法师 - 金色
- 豪赌客 - 棱彩
- 雪日 - 银色
- 呼风唤雨 >>> 哎哟,我的钱! - 金色
- 呜呜呜呜 - 金色
- 叠角龙 - 银色
其他增幅呢?
这次,我们特别关注战士和坦克。我们增加了更多以战斗为核心的棱彩增幅,帮助他们存活更久,并在战斗中更积极地移动。在击杀后难以存活?如果叠得够高,“亡命之徒”可以让你复活。想要贝尔薇斯式的重置玩法?“飞升仪式”会在你参与击杀后刷新技能冷却并治疗你。我们还移除了一些不再实现其游戏玩法的旧增幅。我们的目标是轮换池子,更专注于英雄技能,并确保每个增幅都让人兴奋地选择。总的来说,我们每次更新的目标是让海克斯大乱斗保持新鲜、实验性和充满新发现。祝你们尽情混乱,桥上见!
移除的增幅
- ???
- 好基友
- 地狱三头犬
- 作弊
- 敲开那个蛋
- 恶魔之舞
- 行刑者
- 灼烧
- 冰霜之魂
- 裂伤
- 老干妈辣椒油
- 叠帽子
- 圣火
- 我是小猫咪
- 基石法师
- 激光治疗
- 闪电打击
- 魄罗投手
- 魄罗王
- 煽动
- 红包
- 排斥器
- 不息修复
- 自毁
- 稳扎稳打
- 雪球轮盘
- 极速恶魔
- 残暴者
- 折磨者
- 开拓者
- 精准奇才
- 两次三次
- 升级弯刀
- 升级狂妄
- 升级米凯尔的祝福
- 升级荆棘之甲
- 虚空裂隙
- 小心!蛋糕!
- 加重爆弹
- 刃下之风
新增增幅
银色增幅
- 自适应守卫
- 别换台
- 双重防御
- 大师锻造
- 行动时间
- 追求力量
- 任务:辅助玩家
- 虹吸
- 雪日
- 叠角龙
- 保持坚定
- 信赖武器
金色增幅
- 大法师
- 邦!
- 炽燃利息
- 无尽毁灭
- 来自远方
- 躲进草丛
- 小小帮手
- 慈悲打击
- 自然治愈
- 我们的治愈
- 过度延伸
- 拍拍后背
- 豪猪
- 压力锅
- 追求急速
- 贪食束缚
- 焕新
- 鲨鱼饵
- 鲨鱼风暴
- 雪爆
- 地形改造
- 牙仙子
- 虚空冲刺
- 术士果汁盒
- 呜呜呜呜
- 哎哟,我的硬币!
棱彩增幅
- 连锁反应
- 位面转移
- 空投熊
- 回音施法
- 过路兵
- 拼命
- 高风险
- 多重射击
- 一招鲜
- 过载
- 针垫
- 魄罗冲锋
- 快步
- 飞升仪式
- 法术分裂
- 精神炸弹
- 软弹啪唧抓
- 涌浪场
- 恐惧
- 泰坦的决心
- 三连击
增幅调整
剑舞华尔兹
现在将尝试为最后一次攻击重新选择初始目标,以便玩家能够落在初始目标附近
拔剑
- 攻击力:30% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 30% ⇒ 24% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 100%
- 攻击速度:25% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 30% ⇒ 20% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 100%
- 生命值:30% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 30% ⇒ 24% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 100%
- 移动速度:25% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 30% ⇒ 20% 加成,根据攻击距离(500-650)提升至 100%
旋转我吧
- 为低于该值的单位提供 400 最小攻击距离
斗魂竞技场
斗魂竞技场 3x6 模式一直表现强劲,我们看到了大家对它的热爱!我们认为游戏整体状态良好,并希望专注于加强一些表现不佳的英雄,特别是那些在斗魂竞技场中一直难以取得成功的物理刺客。在其他改动中,我们正在调整一些“最后一人存活”的情况,调整一些贵宾,并对禁魔石炸弹进行一些改动。
英雄
阿卡丽
- R 法术强度加成:30% ⇒ 40%
- R 冷却时间:120/90/60 ⇒ 90/75/60
布兰德
- Q 晕眩持续时间:1.75秒 ⇒ 1.5秒
- W 冷却时间:10秒-8秒 ⇒ 12-10秒
卡尔萨斯
- Q(回调至与召唤师峡谷一致)基础伤害:60-140 ⇒ 40-116
- Q 法术强度加成:45% ⇒ 35%
莉莉娅
- Q 每层移动速度:3%-7% ⇒ 2%-6%
魔腾
- 被动冷却时间:12 ⇒ 9秒
- W 冷却时间:20秒-12秒 ⇒ 18-10秒
派克
- W 冷却时间:14秒-10秒 ⇒ 12秒-8秒
奎因
- W 攻击速度:30%-70% ⇒ 28-80%
- W 冷却时间:20秒-10秒 ⇒ 14秒-10秒
泰隆
- E 每面墙壁冷却时间:26秒-6秒 ⇒ 16秒-0秒
装备
女妖面纱
- 冷却时间:40秒 ⇒ 20秒
斩首者
- 层数生成现在有近战/远程区分。
- 基础攻击:近战 - 2,远程 - 1
- 技能施放:近战 - 4,远程 - 3
守护天使、中娅沙漏、沃格勒特的巫帽
这些装备不再共享冷却锁定,允许你同时购买守护天使和一件凝滞装备。
星蚀
- 近战护盾基础值:250 ⇒ 300
- 远程护盾基础值:125 ⇒ 150
夜之锋刃
- 冷却时间:20秒 ⇒ 10秒
冰脉护手
- 减速幅度:25% ⇒ 30%
- 范围半径:从 300 提升至 400
- 技能急速:10 ⇒ 15
帝国指令
- 与召唤师峡谷版本一致
败魔
- 脱战计时器:15秒 ⇒ 10秒
玛莫提乌斯之噬
- 冷却时间:30秒 ⇒ 20秒
炽天使之拥
- 冷却时间:45秒 ⇒ 30秒
暗行者之爪
- 脱战计时器:4秒 ⇒ 3秒
贪欲九头蛇
- 顺劈近战比例:40% ⇒ 60%
- 顺劈远程比例:20% ⇒ 30%
幽梦之灵
- 冷却时间:20秒 ⇒ 10秒
巨蛇之牙
- 冷却时间:25秒 ⇒ 15秒
赛瑞尔达的怨恨
- 攻击力:40 ⇒ 50
- 技能急速:10 ⇒ 15
- 减速幅度:30% ⇒ 50%
幽魂弯刀
- 攻击力:55 ⇒ 60
- 冷却时间:15秒 ⇒ 5秒
斯特拉克的挑战护手
- 冷却时间:30秒 ⇒ 20秒
三相之力
- 生命值:333 ⇒ 375
- 攻击力:35 ⇒ 40
电震涡流剑
- 攻击力:55 ⇒ 60
- 穿甲:18 ⇒ 20
基克的聚合
- 冷却时间:20秒 ⇒ 15秒
增幅
小丑学院
- 死亡时的真实伤害现在改为魔法伤害
双持
- 攻击时造成的伤害:40% ⇒ 40%/50%/60%
灵体武器
- 最大等级从2级提升至3级
- 每级1/2/3的命中效果
现在你看到我了
- 冷却时间:10秒/5秒 ⇒ 5秒/0.5秒
- 闪烁后移速:50% ⇒ 50%/75%
远程武器
- 远程数值提升:75/125/175 ⇒ 90/135/180
自毁
- 计时:15秒 ⇒ 13秒
叠角龙
现在对永久增幅和装备效果生效,包括:
- 惊世之恶
- 无限递归
- 坦克引擎
- 心之钢
- 狂妄
- 育恩塔尔荒野箭
升级收集者
- 最大等级处决阈值:2% ⇒ 1.5%
禁用增幅
- ???
- 刚毅
- 魄罗王弹跳
- 肩上的恶魔
- 捐赠
- 升级狂妄
- 风之刃下
地图与系统改动
石化森林
- 移除了地图中央左侧的爆炸果实
- 炸弹在滚动时现在无法被选中
复活
- 如果你处于最后一人存活的情况(1v3),复活盟友的速度略微加快。
投票阶段
- 游戏检查所有玩家是否投票的时间从7秒减少至5秒
荣誉嘉宾
薇恩
- 新 欺诈者之球:所有伤害附带40%护盾削减
千珏
- 狼灵:额外生命值 10% ⇒ 15%
伊芙琳
- 生命值设为50 ⇒ 75
永恩
- 猎人回合获胜金币从250提升至500
斯维因
- 从第2回合移除
尼菈
- 从第8回合移除
斗魂竞技场Bug修复
- 修复了一个Bug,该Bug曾阻止某些命中伤害装备对壁垒之花造成伤害
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致宝石手套无法将来自ADAPt的法术强度转化为暴击几率
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致宝石手套无法将来自自适应之力的法术强度转化为暴击几率
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致带有突进的技能在突进被移除后仍保留额外技能急速
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致诡术妖灵在烬的莲花陷阱(E)上无法触发
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致卑尔维斯的攻击速度上限在装备了本应解除攻速上限的增幅时被错误设定
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致金克丝在触发“罪恶快感!”被动时,装备了本应解除攻速上限的增幅后攻击速度被错误设定
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致玩家在完成“任务:以绪塔尔之陨”后仍能购买日炎圣盾和辉耀美德
- 契约杀手现在正确显示其顶石效果(标记额外目标)并在升级时增加金币。
Bug修复与品质级改动
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致某些起始装备的“援手”增益在出售或撤销时未被移除。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致在45秒惩戒升级前死亡会使惩戒保持一层充能。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致峡谷先锋在驾驶英雄的AP高于AD时对防御塔造成魔法伤害而非真实伤害。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致不造成控制但切换为控制技能(如伊莉丝E、乐芙兰R等)的技能从帝国指令的“控制”被动中获得技能急速。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致在选项菜单中使用WASD输入时,训练模式的按键绑定无法保存。
- 修复了一个Bug,该Bug曾导致伊莉丝在蜘蛛形态死亡时播放人类形态的死亡动画。
- 修复了多个Bug,这些Bug曾导致妮蔻在伪装成悟空并使用不同皮肤时无法播放正确的家园卫士奔跑动画。
即将推出的皮肤与炫彩
以下皮肤将在本版本中推出:

至臻 罪恶海岸 乐芙兰

罪恶海岸 布兰德

罪恶海岸 慧
以下炫彩将在本版本中推出:

罪恶海岸 乐芙兰

神龙尊者 李青

天界圣盾 卡莎
