/dev:海克斯大乱斗强化升级:混乱再临
拳头官方宣布在26.12版本第二赛段第二幕中对海克斯大乱斗进行重大更新,包括移除特质系统、引入技能强化符文和任务强化符文,并调整平衡理念,以保持模式的新鲜感和英雄优先的体验。
嘿,各位玩家!正如我们在今天的开发者更新中提到的,你们中有很多人非常喜欢海克斯大乱斗,我们将在26.12版本的第二赛段第二幕中带来一些相当酷的改动。
特质
首先,我们来谈谈特质的改动!
我们希望保持海克斯大乱斗的新鲜感和刺激感,通过轮换和进化的系统与内容,让每次重大更新都与众不同。在上一赛季中,我们引入了特质,但在下一次更新中,我们将逐步移除特质,为其他有趣的系统腾出空间,我们将在本文后面提到这些系统。特质在很多方面是成功的,但我们也学到了很多,并将把这些经验应用到下一次更新中。
在设计特质时,我们希望系统能够:(1) 感觉新鲜,(2) 为选择强化符文增加深度,(3) 帮助你找到稀有且激动人心的强化符文组合,以及 (4) 帮助那些不完全理解强化符文的玩家构建强力组合。
我们观察到特质系统带来的一些意外结果是:
- 同质化出装:不同的强化符文选择导致了相同的“体验幻想”,这是一个用来描述英雄玩法愿景的术语。例如,选择“鞭炮”特质组中的任何强化符文,通常会导致非常相似的体验幻想:通过向敌人发射一堆鞭炮来表达力量。
- 同质化游戏体验:在任何一局游戏中,由于有太多不同的强化符文可以实现“用鞭炮轰炸他们”,我们观察到整体游戏变数下降,因为十名玩家中至少有一人很可能会刷新并选择鞭炮特质强化符文。这导致游戏感觉过于相似,而我们希望每一局海克斯大乱斗都像一张白纸,让你创新出装和玩法。
- 特质盖过英雄:特质系统的威力和影响如此之大,以至于你常常感觉是在为特质效果选择强化符文,而不是为了强化你的英雄。我们将海克斯大乱斗描述为“英雄优先”模式,这意味着强化符文应该服务于增强你特定英雄的体验,而不是成为获得普遍强力特质效果的手段。
- 单个强化符文令人失望:由于大量强度被锁定在特质效果中,导致单个强化符文的选择本身感觉不那么令人兴奋和有影响力。强化符文是海克斯大乱斗混乱的核心,我们希望每次选择强化符文都感觉有回报,而不是因为缺乏特质或自身效果平庸而显得弱小。
我们知道你们中有很多人喜欢其中一些特质,因此我们将其中一些作为独立强化符文重新引入。例如,我们知道很多人非常喜欢叠角龙特质的强大后期成长潜力,但当你获得一个强化符文却没有第二个来完成特质加成时,可能会感到沮丧。现在,叠角龙是一个独立强化符文,将立即解锁你的叠层成长潜力。
在海克斯大乱斗团队中,我们的目标之一是不断尝试有趣且互动的新系统,并有目的地改进游戏玩法。通过我们的第一个赛季机制,我们学到了很多,我们渴望将这些经验应用到新的机制中,让海克斯大乱斗保持新鲜感。每次更新,我们都希望海克斯大乱斗在保持新鲜感的同时,不让新机制显得生硬或过于复杂。你可以期待我们继续探索新系统,我们非常重视你们的反馈,因为我们正在探索新的方向和可能性!
强化符文
当然,没有更多强化符文的海克斯大乱斗更新算什么更新。这次更新,我们的主要目标是专注于那些增强英雄幻想的强化符文。
我们学到的是,那些提供相同效果的强化符文,比如魄罗王的弹跳,虽然很有趣,但随着时间的推移会变得乏味,因为它们不会与不同英雄产生令人兴奋的新互动。这类强化符文不会消失,但我们希望更多的强化符文能直接增强你的英雄幻想。
我们还认为,有些强化符文应该让人觉得值得围绕它们构建出装。海克斯大乱斗中最有趣的游戏往往是你的出装开始形成真正特色的时候。到目前为止,我们的许多强化符文并没有朝着这个方向努力,因此我们本赛季将加倍投入那些为你的游戏计划和出装提供真正结构的强化符文。我们不想让你被锁定在特定路径上,而是希望你的每一局游戏都与上一局有显著不同,即使你使用的是同一个英雄。
因此,我们认为现在是大力扩展我们所能提供的强化符文类型的最佳时机。我们特别专注于让它们感觉像是在增强你的核心英雄幻想,所以试试它们,并告诉我们你的感受!
技能强化符文
首先,让我们看看一个全新的强化符文类别:技能强化符文!
我们查看了海克斯大乱斗社区中最受欢迎的强化符文,发现大家对那些影响特定英雄单个技能或玩法模式的强化符文非常感兴趣。面包和黄油,它为英雄的Q技能提供100技能急速,就是一个完美的例子,你们都喜欢用它来修改英雄的技能。我们想借鉴这个概念,但稍微提升一下混乱程度。
技能强化符文是那些显著增强英雄单个技能的符文,提供了与原始英雄完全不同的游戏体验。

以多重射击为例,这是我们新的技能强化符文之一。施放技能时,你会向前方最多两个敌人发射额外的法术弹。如果你在拉克丝的Q技能上获得它,你可以用一个光之束缚禁锢整个敌方队伍!
或者连锁反应:如果你成功击飞一名敌方英雄,并且他们撞到另一名敌方英雄,两者都会被击飞并受到伤害,或者如果他们撞到地形,会被击飞更长时间并受到更多伤害。
我们正在探索相当广泛的可能性,并且很兴奋能继续探索这个设计空间。
任务强化符文
我们关注的另一种强化符文是任务强化符文。我们已经有一些了,比如任务:钢铁之心和任务:乌迪尔的冠军,我们正在添加更多,为不同英雄提供有意义的奖励。
我们新的任务强化符文之一是任务:牙仙子。有了这个强化符文,在短时间内对敌方英雄造成大量伤害会导致他们掉落一颗牙齿,每颗提取的牙齿都会提供穿甲和法术穿透。带上它,把你最坏的敌人送去牙医那里!
另一个是任务:辅助主力,献给所有有品位的玩家。治疗或护盾你的盟友来完成这个任务,你将开始为队友提供额外的生命回复,数值为你对他们治疗或护盾值的一定百分比。在一场游戏中,如果你身边有一个可靠的辅助主力,谁还需要狂徒铠甲呢?
但这些看起来不平衡?!
现在,你们中的一些人可能会看着这些说:“嘿,这些不太平衡!”我们同意!关于这一点,我们想与大家进行一次坦诚的交流,谈谈我们的平衡理念。
首先,我们的目标是让海克斯大乱斗始终保持有趣和新鲜,我们希望某些条件能够凑齐,从而带来有趣的体验。我们将游戏平衡和调整视为实现有趣体验的手段,而不是需要维持的严格状态。
然而,我们仍然希望游戏在高端局中感觉公平。以下是我们在维持公平游戏时检查的核心原则:
- 每个英雄都应该感觉有一个强大的出装目标。
- 没有英雄应该感觉他们总能达成强力出装。
- 强力出装不应是决定胜利的唯一因素(你拥有强力出装不会立即赢得比赛,敌人拥有强力出装也不会立即让你输掉比赛)。
我们希望通过几种不同的方式来实现有趣和新鲜的体验。首先,我们会更频繁地轮换破坏这种体验的强化符文。例如,如果我们发现近战英雄很难成功,因为敌人太快了,我们会审视强化符文提供的移动速度,并可能调整或移除其中一个。
我们可用的另一个工具是添加新的强化符文,这样我们就可以支持那些在当前强化符文供应中感觉服务不足的英雄类别。我们也会在必要时进行数值调整,特别是为了提升表现较差的强化符文的下限。有时数值可能有点过高,比如奶奶的辣椒油治疗量太多,但我们通常希望避免削弱数值,以免陷入每次“最强的东西被削弱”的循环。
未来的海克斯大乱斗
对于那些担心未来是否还能继续制造混乱的人,请放心。即使在此次更新之后,我们已经在讨论今年和明年的未来内容。
非常感谢大家游玩海克斯大乱斗。我们热爱为你们并与你们一起制作这款游戏。能与如此出色的社区合作,共同打造我们热爱的游戏,是一种荣幸。期待未来带来最混乱的海克斯大乱斗!